肉鸽
01 词语释义
Roguelike、Roguelite 的音译。指关卡随机生成、死亡后进度清零(或部分清零)、每一局体验都不同的游戏类型。
核心是三条:地图、敌人、道具每局随机;角色死了就没了,不能读档;靠局内随机掉落的装备和词条现场拼出“流派”。后来为了降低挫败感,分化出 Roguelite——保留随机,加入局外成长。
02 词源出处
据快手游戏制作人林彦丞《肉鸽游戏前世今生》一文:这一品类以 1985 年由 Epyx 在 UNIX 系统上开发的《ROGUE》为起点,地牢题材、关卡随机生成、战败永久死亡且无法读档,2009 年被《PC WORLD》评为“史上最伟大的 10 个游戏之一”,后续效仿者被称为 Roguelike,中文玩家谐音叫“肉鸽”。文中称 2008 年国际 Roguelike 发展会议对“什么是 Roguelike”作了定义,出现频率最高的特征包括生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性。
“肉鸽”后来也进了主流媒体注释。新浪转北京日报客户端报道网易财报电话会时,专门加了一句解释:“‘肉鸽’是 Roguelike 的音译,指一种游戏类型,核心特点是关卡随机生成、永久死亡、每次重玩体验不同。”行业文章则记录了品类分化:2011 年后玩法从回合制向动作、射击等扩展,出现弱化永久死亡、增加局外养成的 Roguelite;2017 年起 Roguelite 逐渐成为主流,《杀戮尖塔》《死亡细胞》《哈迪斯》等让这一类型被大众熟知。
03 用法示例
例 1
这游戏是肉鸽,一局一个样。
例 2
又死在第三关了,重开。
例 3
肉鸽的快乐在于这把随机到了神组合。
04 词条信息
词条分类
游戏电竞
收录时间
2026-10-31
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2026-10-31
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